Giáo án Tin học lớp 9 - Bài 14. Giải quyết vấn đề - Tích hợp năng lực số và AI năm học 2026-2027
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Giáo án Tin học lớp 9 - Bài 14. Giải quyết vấn đề - Tích hợp năng lực số và AI năm học 2026-2027", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Biên soạn: Lop9.com.vn - GV tạo thư mục nhận bài trong hệ thống lớp đã có. Tên tệp dùng mã nhóm, không tên/số liên hệ HS. Có thể nộp qua thư mục lớp hoặc thiết bị lưu trữ nhà trường; không yêu cầu tạo tài khoản dịch vụ mới. III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 1. Khôi phục quy tắc sau tuần kiểm tra (3 phút) a) Mục tiêu: Nhớ lại ưu tiên và chỗ dễ sai trước khi lập trình. b) Nội dung và học liệu: Bốn thẻ phải/trước của Phiếu 3A; mũi tên robot. c) Sản phẩm: Mỗi HS chọn hành động đúng cho một thẻ và sửa lỗi đã được ghi ở tiết 1. d) Tổ chức thực hiện Bước 1. Chuyển giao nhiệm vụ Bước 1. Chuyển giao nhiệm vụ GV nêu trong 30 giây: phải trống và trước trống HS chọn quay phải rồi tiến, không chọn đi cùng lúc; robot làm gì? thẳng. Bước 2. Thực hiện nhiệm vụ Bước 2. Thực hiện nhiệm vụ GV cho 1 phút cặp đổi hướng mũi tên, đọc lại HS làm cả người chỉ dẫn và người thực hiện. phải/trái theo robot. Bước 3. Báo cáo và thảo luận Bước 3. Báo cáo và thảo luận GV gọi hai HS trong 1 phút nêu nhánh khi HS trả lời chỉ quay trái, sau đó xét lại; nêu điểm phải/trước đều có tường. dừng đã tới đích. Bước 4. Kết luận và nhận định Bước 4. Kết luận và nhận định GV chốt 30 giây điều kiện trước vòng lặp và HS đặt Phiếu 3 cạnh máy để tự kiểm. lưu ý quay khác với rẽ. Đáp án và nội dung chốt Ưu tiên phải dù trước cũng trống. Cả hai chặn thì quay trái, chưa tiến. Kiểm đã tới đích để dừng vòng lặp. Cách đánh giá: Từng HS trả lời đúng thẻ; GV hỗ trợ trực tiếp cặp còn nhầm hướng trước khi ghép lệnh. Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 2. Đổi sang bám tường trái (7 phút) a) Mục tiêu: Đổi thuật toán có hệ thống và kiểm giới hạn bằng phản ví dụ. b) Nội dung và học liệu: Phiếu 3A: bốn trường hợp đổi phải thành trái; Phiếu 3B: vách kín, robot ở hàng2 cột3 hướng Đông. c) Sản phẩm: Dãy lệnh bám trái; vết lặp tám quyết định bám phải quanh vách kín. Biên soạn: Lop9.com.vn Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh d) Tổ chức thực hiện Bước 1. Chuyển giao nhiệm vụ Bước 1. Chuyển giao nhiệm vụ GV giao 1 phút: đổi điều kiện cảm biến và HS đọc lại thuật toán phải, đánh dấu hai nơi hướng quay; giữ điểm dừng. phải đổi. Bước 2. Thực hiện nhiệm vụ Bước 2. Thực hiện nhiệm vụ GV cho 3 phút cặp viết thuật toán trái, thử bốn HS kiểm: trái trống thì quay trái+tiến; trái thẻ; sau đó lần vết bám phải quanh vách kín ở chặn/trước trống thì tiến; cả hai chặn thì chỉ Phiếu 3B. quay phải. Bước 3. Báo cáo và thảo luận Bước 3. Báo cáo và thảo luận GV dùng 2 phút gọi một cặp đọc vết tám quyết HS chỉ trạng thái trở lại vị trí/hướng ban đầu, dù định trên sơ đồ vách kín. có cửa ra ở phía trên. Bước 4. Kết luận và nhận định Bước 4. Kết luận và nhận định GV chốt 1 phút: kết quả phản ví dụ bác bỏ lời HS ghi giới hạn, không lấy ít lượt quyết định khẳng định thoát mọi mê cung; hai thuật toán hơn làm bằng chứng đường ngắn nhất. vẫn là những giải pháp cần thử theo bối cảnh. Đáp án và nội dung chốt Bám trái: lặp đến đích; nếu trái trống thì quay trái 90∘ rồi tiến; nếu không, nếu trước trống thì tiến; nếu không thì quay phải 90∘, sau đó xét lại. Phiếu 3B, trạng thái (hàng,cột,hướng): (2,3,Đ)→(2,4,Đ)→(3,4,Nam)→(4,4,Nam)→(4,3,Tây)→(4,2,Tây)→(3,2,Bắc)→(2,2,Bắc)→(2,3,Đ ). Cửa ra (1,3) ở phía trái khi robot đi qua, nên quy tắc phải không chọn nó. Với bản đồ 7×7 Phiếu 3A, mô hình giấy phải đến đích sau 26 lượt quyết định, trái sau 16; có lượt chỉ quay tại chỗ. Đây không phải số pixel/bước của Scratch, không chứng minh tối ưu. Cách đánh giá: Đúng ba nhánh và điểm dừng; chỉ được vị trí/hướng lặp trong phản ví dụ, không chỉ nói mê cung khó. Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 3. Tự ghép và chạy chương trình Scratch (25 phút) a) Mục tiêu: Mỗi HS tự ghép phần điều khiển, chạy thử, sửa lỗi và lưu được dự án. b) Nội dung và học liệu: S1 và Phiếu 4. Giữ trang phục/nền/khởi tạo; tháo cụm nhận Bám tường sang vùng trống để đối chiếu sau, ghép cụm mới đủ vòng lặp và hai if–else. c) Sản phẩm: Tệp B14-NhomXX-BamPhai.sb3 và Phiếu 4 có hai chữ kí thao tác, kết quả thực tế/điểm sửa. Biên soạn: Lop9.com.vn Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh d) Tổ chức thực hiện Bước 1. Chuyển giao nhiệm vụ Bước 1. Chuyển giao nhiệm vụ GV dùng 3 phút mở See inside, chọn robot, chỉ HS mở nguồn và giữ đúng kích thước 25%, tọa cảm biến và hướng dẫn tách cụm cũ. Mẫu lệnh độ−190,−97, hướng90; xác định màu cảm biến. in sẵn ở Phiếu 4; HS không phải tìm khối mò trên màn hình. Bước 2. Thực hiện nhiệm vụ Bước 2. Thực hiện nhiệm vụ GV dành 16 phút, bấm giờ hai lượt 8 phút. Mỗi Mỗi HS ghép repeat until chạm đích đỏ; kiểm lượt người thao tác tự ghép lại vòng lặp và hai bên phải xanh lá và trước hồng chạm tường đen; nhánh điều kiện; bạn chỉ đọc phiếu, kiểm điều ghép hành động đúng. Dùng cờ xanh chạy từ kiện, không làm thay. Sau lượt1 lưu một bản rồi khởi tạo; ghi một lỗi/điều đã kiểm trước khi đổi đổi vai, tách cụm vừa ghép để HS2 tự dựng lại. vai. Bước 3. Báo cáo và thảo luận Bước 3. Báo cáo và thảo luận GV cho 4 phút chạy bản cuối tới đích, quan sát HS ghi kết quả và vị trí lỗi; không ghi đã thử ba nhánh; nếu lặp sai dùng nút dừng, kiểm mê cung khác nếu chưa đổi nền. Nếu bản cuối màu/nhánh/độ lớn trước khi chạy lại. Đối chiếu chưa chạy, giữ tệp và ghi bước cần sửa. trường hợp ngõ cụt trên giấy để đọc đúng nhánh chỉ quay. Bước 4. Kết luận và nhận định Bước 4. Kết luận và nhận định GV dành 2 phút hướng dẫn File → Save to your HS lưu tệp, kiểm đã có phần mở rộng .sb3 và computer; lưu đúng tên, dùng File → Load from mở lại đúng chương trình. Ghi kết quả mở lại; your computer mở lại tệp vừa lưu rồi bấm cờ nộp bản hiện có trước khi rời máy. xanh. Thu Phiếu 4 hoặc ảnh chụp phần khối lệnh không chứa dữ liệu riêng. NLS TC2.3.4: minh chứng là khối lệnh do từng HS ghép, vết kiểm và tệp mở lại. Thực hành giấy chỉ là chuẩn bị; học bù tại phòng máy mới đánh dấu đạt phần thao tác. Đáp án và nội dung chốt Cụm nhận Bám tường: repeat until touching color đỏ → if NOT(color xanh lá touching đen): turn clockwise90, move12; else if NOT(color hồng touching đen): move2; else turn counterclockwise90. Kết thúc vòng lặp khi đã chạm đích. Trong nguồn, bước12 sau quay giúp rời góc, bước2 khi đi thẳng là bước dò ngắn. Các giá trị gắn trang phục 25% và mê cung mẫu; không thay cả hai bằng một số tùy ý rồi kết luận thuật toán sai. Lỗi thường gặp: quên NOT làm robot hướng vào tường; lấy sai màu làm cảm biến không nhận; gắn move sau quay trái gây xuyên tường; có hai cụm cùng nhận thông điệp làm chạy chồng. Giữ đúng một cụm điều khiển đang nối mũ nhận Bám tường. Nguồn S1 đã được người biên soạn chạy tới cửa đỏ; chương trình từng HS vẫn phải tự kiểm. Nếu chưa thành công trong giờ, ghi đúng lỗi và sửa/nộp lại trước cuối tuần10; GV phản hồi qua phiếu/thư mục lớp trước tuần11.
Tài liệu đính kèm:
giao_an_tin_hoc_lop_9_bai_14_giai_quyet_van_de_tich_hop_nang.docx



